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		<title>幻想之客 3rd  - Bladed Soul</title>
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		<description>여러가지로 좀 죽겠는 나날들.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 00:47:48 +0900</pubDate>
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		<title>幻想之客 3rd  - Bladed Soul</title>
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			<title>잡상 with Me2Day - 2010년 3월 6일</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;me2day_daily_digest&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;아놔 졸업한지 며칠 됐다고 벌써 예비군 통지서가….&lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/03/06#18:26:05&quot;  rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot; class=&quot;datetime&quot;&gt;2010-03-06 18:26:05&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;일본 갈 것을 대비해서 전자사전이 필요할 듯 싶어서 사전을 찾다가 아이리버 D35를 구입했다. 좀 싸게 리퍼브 제품으로 샀는데 제품 자체는 문제 없어 보인다. 일어사전은 무엇보다 슈퍼 다이지린이 괜찮다고 해서 그게 들어 있는 것을 보고 샀는데 괜찮은 듯.&lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/03/06#20:39:39&quot;  rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot; class=&quot;datetime&quot;&gt;2010-03-06 20:39:39&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;background:url(http://me2day.net/images/me2day_icon.gif) no-repeat right top;padding-right:25px;text-align:right; font-size: 0.9em;&quot;&gt;이 글은 &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;시슈&lt;/a&gt;님의 &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/03/06#18:26:05&quot;&gt;2010년 3월 6일&lt;/a&gt;의 미투데이 내용입니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>미투데이 - 나의 하루</category>
			<author>(시슈)</author>
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			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 00:31:00 +0900</pubDate>
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			<title>잡상 with Me2Day - 2010년 3월 5일</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;me2day_daily_digest&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;이제 교육과정도 끝났고 해서 그동안 안했던 게임들을 조금씩 하고 있음. Dragon Age : Origins부터 빨리 깨야 하는데 하드 용량 부족…&lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/03/05#01:37:49&quot;  rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot; class=&quot;datetime&quot;&gt;2010-03-05 01:37:49&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&#039;http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010030502019922601014&#039;&gt;야근 인정해달라…한 IT 근로자의 절규 - 디지털산업 경제신문 디지털타임스&lt;/a&gt; - 이런 뉴스 볼 때마다 남 얘기 같지 않아서 기분이 참 묘해진다. 그래서 국내보다는 근무 환경이 나을 거라는 생각에 일본을 가는 거지만.&lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/03/05#23:31:59&quot;  rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot; class=&quot;datetime&quot;&gt;2010-03-05 23:31:59&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;background:url(http://me2day.net/images/me2day_icon.gif) no-repeat right top;padding-right:25px;text-align:right; font-size: 0.9em;&quot;&gt;이 글은 &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;시슈&lt;/a&gt;님의 &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/03/05#01:37:49&quot;&gt;2010년 3월 5일&lt;/a&gt;의 미투데이 내용입니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<author>(시슈)</author>
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			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 00:30:58 +0900</pubDate>
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			<title>잡상 with Me2Day - 2010년 3월 3일</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;me2day_daily_digest&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;일본 취업을 위한 비자 서류 준비 완료. 이제 내일 아침에 건강 진단서 챙겨들고 학교가서 박영배 교수님께 전달하면 끝.&lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/03/03#01:37:22&quot;  rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot; class=&quot;datetime&quot;&gt;2010-03-03 01:37:22&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&#039;http://www.ytn.co.kr/_ln/0103_201003030056270792&#039;&gt;박주원 안산시장 구속…억대 뇌물수수 혐의 :: YTN 뉴스&lt;/a&gt; - 잘려고 하니 이런 뉴스가 뜨네;; 추이를 지켜봐야겠지만 기사 내용으로 보아 안산 돔 이야기가 빠지지 않고 나올 듯…&lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/03/03#02:53:31&quot;  rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot; class=&quot;datetime&quot;&gt;2010-03-03 02:53:31&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;background:url(http://me2day.net/images/me2day_icon.gif) no-repeat right top;padding-right:25px;text-align:right; font-size: 0.9em;&quot;&gt;이 글은 &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;시슈&lt;/a&gt;님의 &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/03/03#01:37:22&quot;&gt;2010년 3월 3일&lt;/a&gt;의 미투데이 내용입니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 00:30:56 +0900</pubDate>
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			<title>마비노기 영웅전 : 마비노기 같지도, 그렇다고 같지 않지도 않은 게임.</title>
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			<description>&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 개인적으로 마비노기를 매우 즐겁게 했었고, 아직도 가끔 생각나기도 하는 게임인만큼 - 하지만 오랜만에 들어간 마비노기 계정은 다 털려 있더라구요;; - 마비노기 영웅전이라는 이름의 게임이 나온다는 것을 듣고 매우 기대를 했던 게 사실입니다. 물론 게임의 스타일이 완전히 지금까지 해왔던 온라인 게임과는 다른 스타일의 액션 롤플레잉 게임이 될 것이라는 사실도 저의 가슴을 뛰게하는 하나의 요소였구요. 그리고 프리미엄 오픈이 끝나고 정식 서비스에 들어가 있는 지금, 그간 마비노기 영웅전을 하면서 느꼈던 것들을 간략히 정리해 보려고 합니다. 이제 뭐 당분간은 할 일도 없고 하니-ㅁ-)~&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;b&gt;눈에 띄는 그래픽&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 무엇보다도 마비노기 영웅전 - 이하 마영전 - 에서 가장 눈에 띄는 것은 잘 모델링된 캐릭터가 아닐까 합니다. 라시타, 피오나, 그리고 이비. 특히 이비의 윙크 씬은 많은 사람들의 가슴을 설레게 한 것으로 유명하죠. 단지 모델링만 잘 된 것이 아니라 캐릭터들의 표정, 즉 안면의 움직임, 동작에 따라 찌푸려지고 웃고 하는 얼굴은 캐릭터가 아니라 사람이라고 느낄정도로 모델링이 잘 되어 있습니다. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ssysu.net/attach/1/1082541500.jpg&quot; alt=&quot;근데 타이밍이 좀 미묘한 듯.&quot; height=&quot;308&quot; width=&quot;494&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;윙크 하는 이비.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ssysu.net/attach/1/1131865911.jpg&quot; alt=&quot;허공에 칼질 중인 리시타.&quot; height=&quot;308&quot; width=&quot;494&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;포인트는 강렬한 표정(...)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;단지 캐릭터 뿐만이 아니라, 현재 게임의 중심이 되는 코헨 마을과 던전인 폐허, 얼을동굴 등의 배경도 수준 높은 그래픽을 자랑합니다. 특히 마영전의 경우는 모든 오브젝트와 캐릭터가 상호 간에 영향을 주고 받기 때문에, 벽에다가 창을 던졌을 시 박히는 모습이라거나, 강한 공격으로 무너지는 기둥등의 모습들도 리얼하게 묘사되어 있습니다. 대신 그만큼 온라인 게임치고는 높은 사양을 요구하고 있으며, 게이머들의 진입 장벽을 높이는 부분이 없잖아 있다고 생각됩니다. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ssysu.net/attach/1/1145593741.jpg&quot; alt=&quot;계단 현상이 거의 보이지 않는다.&quot; height=&quot;308&quot; width=&quot;494&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;풀 옵으로 돌려본 마영전.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;b&gt;하복 엔진을 이용한 리얼한 인터렉션&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 마영전에서 가장 먼저 눈에 띄었던 부분 중에 하나는, &amp;nbsp;물건을 &#039;들 수 있다&#039;라는 점이었습니다. 하지만 아무 물건이나 들 수 있는 것은 아니고 캐릭터에 따라서, 그리고 스킬에 따라서 들 수 있는 물건이 차이가 납니다. 또 재미있는 부분은 그 물건을 던질 수도 있고, 그 물건에 맞은 몬스터는 데미지를 입는다는 것입니다. 그냥 때리는 것보다는 이러한 공격으로 인해서 데미지를 더 받는 것을 종종 볼 수 있는데, 특히 보스 몬스터의 경우는 이러한 던지기를 통해서 부위 타격이 가능하고, 맞는 부위에 따라서 다른 경직자세나 다른 모션들을 보여줍니다. 그리고. 물건은 중력에 따라서 포물선을 그리고 날아가며, 무게에 따라서 포물선의 곡선이 차이가 나는 것을 볼 수 있으며, 배경에서 부서지는 오브젝트들과 그 부서진 오브젝트를 다시 들 수 있는 것이 또 나름의 묘미로 다가옵니다. 또한 몬스터들도 잡을 수 있는데 잡은 몬스터들을 던지거나, 허리를 꺾거나, 벽을 이용해서 높은 데미지를 줄 수도 있습니다. 또 들고 있는 물건을 던지거나 그것을 이용해서 때렸을 시, 산산히 조각나는 물체들은 현실세계에서 보는 것과 다르지 않아보입니다. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 단지 때리고 치고 박는 것만을 떠나서 오브젝트를 활용한 전투가 가능하다는 점에서 마영전은 기타의 다른 게임들과 많은 차별점을 지니고 있습니다. 다만, 그러한 물리엔진을 온라인 상에서 동기화를 시키기 위해서 많은 컴퓨터 자원을 활용하고 있는 점이 약긴의 문제점이라고 할 수 있습니다. 특히 화면에서 대량의 오브젝트가 파괴되거나 할 시에는 순간적으로 게임이 멈출정도로 처리량이 늘어나더군요(제 컴퓨터의 그래픽 카드나 CPU 탓일지도 모르겠습니다만). 여하튼 게임에 독특한 재미를 부가하는데에는 성공했으나 게임의 고사양화를 부추기는 하나의 원인이 아닌가 조심스레 생각해보게 되더군요.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;b&gt;여러가지 스토리들&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 아마도 마비노기를 플레이 해 본 많은 여러분들은 마비노기리고 하면 &#039;전설의 3용사&#039;를 가장 먼저 떠올리실 것입니다. 퀘스트 중심의 메인 스트림, 그리고 메인 스트림을 진행해 감에 따라서 밝혀지는 수많은 비밀들과 이야기들, 그 이야기들을 따라가면서 자연스레 세계관에 익숙해지게 되는 마비노기의 플레이는 많은 유저들을 &#039;에린&#039;이라는 세계에 빠져들게 하였고 이는 마비노기의 세계관을 이용한 수많은 2차 창작물의 형태로 나타나게 되었습니다. 물론 캐릭터가 예쁜 것도 한 몫을 했겠지만요.^^; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 여하튼 그러한 마비노기의 플레이 형태는 마영전에서도 그대로 이어집니다. 처음부터 쉴새없이 이어지는 퀘스트들은 게이머가 자신이 처한 상황, 세계관을 파악하고 게임에 몰두하게 하는데 큰 역할을 하며 그건 마비노기와 마영전 양쪽이 다 가지고 있는 특징이라고 생각합니다. 물론 전체적인 게임 플레이에서 보자면 마영전은 마비노기처럼 필드 플레이가 없고 던전과 마을만을 왔다갔다 하는 게임입니다만, 던전에 들어가는 것이 단순히 레벨업을 목적으로 하거나 돈을 벌 목적이 아닌, 다른 목적으로 더 자주 들어가게 된다는 점이 마비노기라는 브랜드가 지니는 특징 중 하나라고 할 수 있겠네요(물론 아이템 하나를 얻으려고 던전 노가다를 뛰어야 하는 재미없는 상황도 많이 벌어집니다만;;). &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 타 온라인 게임들이 퀘스트 = 레벨 업을 빠르게 도와주는 도구적인 특성을 많이 띈다면, 마영전은 퀘스트를 통해서 스토리를 알아나가는 재미가 있는 편이라고 생각이 들며, 실제적으로 그런 부분을 많이 생각하고 디자인 한 게 아닐까 생각합니다. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;b&gt;다양한 코스튬과 다채로운 캐릭터 메이킹&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 이 부분 역시 마비노기와 마영전이 동시에 지니고 있는 특징입니다. 단 마비노기에서는 예쁜 옷은 직접 만들거나 만들 수 있는 사람들에게서 사는 것이었다면, 마영전에서는 몬스터를 잡아서 그 재료를 얻고 재료를 가지고 NPC들에게 제작을 의뢰해서 옷을 만든다는 점이 가장 큰 차이점입니다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ssysu.net/attach/1/1181329927.jpg&quot; alt=&quot;나는 약속 지켰심.&quot; height=&quot;308&quot; width=&quot;494&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;가장 최근에 맞춘 코볼트 셋.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; 마치 몬스터 헌터를 연상시키는 부분인데요, 부위 파괴 같은 부분도 그렇고 몬스터들을 잡아서 무기나 방어구의 재료를 얻는 다는 점에서도 그렇고 많은 부분이 몬스터 헌터의 시스템을 참조했을을 알 수 있습니다. 이 이야기는 나중에 또 하기로 하고, 캐릭터 메이킹 역시 아이온 정도까지는 아니더라도 눈의 색, 머리의 형태와 색, 페이스 페인팅이나 흉터 등을 추가, 제거함으로써 다채로운 조합이 가능합니다. 최근에는 페이스 페인팅을 이용해서 마치 얼굴에 피가 흐르고 있는 듯 보이는 모습의 독특한 형태의 캐릭터들도 많이 보이더군요. 약간의 아쉬움이 있다면 눈의 형태나 얼굴의 형태 등은 바꿀 수 없다는 건데요, 아마도 얼굴의 표정 등을 자연스럽게 하기 위해 어쩔 수 없는 선택이었던 것으로 보여집니다. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;b&gt;긴장감이 넘치는 보스전&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 이 이야기를 하기에 앞서, 몬스터 헌터와 마영전의 유사점을 말하지 않을 수 없겠네요. 위에도 말했다시피, 마영전은 몬스터 헌터의 영향이 많이 보이는 게임입니다. 몬스터에게서 재료를 얻을 수 있는 점(갈무리라는 개념 대신 이블 코어라는 개념이 있지만), 보스의 패턴을 알아야 공략이 쉬운 점, 보스 몹에 어그로의 개념이 그다지 없는 점 등등 찾아보면 꽤나 많은 부분이 닮아 있습니다. 아, 그렇다고 해서 나쁘다는 것은 아닙니다. 오히려 마영전은 그 특징들을 마영전만의 독특한 요소로 채용하고 있는 느낌이 있어서 저는 환영하는 쪽입니다. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 여하튼 몬헌을 해보신 분들을 알겠지만 몬헌의 백미는 역시 거대한 몬스터와 홀홀 단신, 혹은 동료들과 맞서서 싸우는 것인데요. 한번의 컨트롤 실수가 죽음을 불러올 정도로 스릴감이 넘치는 게 몬헌의 보스전이고 이러한 느낌은 마영전에서도 그대로 이어지는 것 같습니다. 자잘한 보스들말고, 가장 처음 만나게 되는 보스다운 보스, 놀 치프틴의 경우 휘두르는 망치에 한번 제대로 찍히면 반피는 훅 하고 날아갑니다. 마하의 계절이라는 달성 목표를 설정하면 데미지가 더욱 커져서 제 리시타의 HP의 80%가 단방에 날아가는 걸 보고 기겁을 한 적도 있었습니다. 따라서 주변의 지형지물들과 창과 갈고리 같은 보조무기를 잘 활용해야지 보스전이 좀 더 쉬워지며, 이러한 요소들은 게임에 더욱 집중할 수 있게 해줍니다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 개인적으로 보스전에서 아쉬운 부분이 있다면 리시타, 이비, 피오나의 역할이 명확하게 구분이 되지 않는다는 점입니다. 아직 제가 높은 레벨의 던전에 가본 적이 없어서 그런지 몰라도 피오나는 막고 치고, 리시타는 빠지고 치고, 이비는 모았다가 치고, 그 이외에의 차이점을 모르겠습니다;; 어그로 개념도 희박하다 보니 피오나가 보스몹의 시야를 끌며 탱킹을 하고 리시타가 딜링하고 이비가 회복 및 딜링을 하는 느낌은 없습니다. 나중에 고렙 던전에 가게 되면 또 달라지려나 모르겠습니다만. 하긴 원래 몬헌도 그런 게임은 아니므로, 몬헌의 영향을 많이 받은 듯한 마영전이 그런 식의 파티 플레이가 이루어지지 않는 것도 당연하다면 당연한 걸지도 모르겠습니다. 나중에 궁수가 추가되면 또 약간의 변화가 있지 않을까 생각도 해봅니다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;b&gt;호쾌한 액션&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 마지막으로 알아볼 마영전이 가지고 있는 특징은 호쾌한 액션입니다. 앞에서 따로 이야기하기도 했지만, 하복 엔진을 잘 이용해서 만들어진 마영전의 액션은 지금까지 우리가 봐왔던 온라인 게임들의 어떤 액션보다도 호쾌하고 리얼합니다. 적이 맞는 모션이라거나, 후려쳤을 때의 손맛이라거나, 기둥이 무너지고 돌이 박살나는 등 마영전의 액션은 화려한 연출이 곳곳에 숨어있습니다. 특히 몬스터를 잡아서 벽에 놓고 발로 걷어차는 부분의 연출은 처음 게임을 하는 사람들을 끌어당기는 매력이 있습니다. 마치 콘솔게임을 하고 있는 듯 한 느낌을 주기도 하죠. 이건 비단 플레이어 캐릭터에게만 국한된 것이 아니라, 놀 치프틴이 해머를 바닥에 내려 찍을 때에도 찍히면 죽겠다 싶을 정도로 타격감이 묵직합니다. 호쾌하고 치고 호쾌하게 맞는 거죠(...) 여하튼 마영전의 액션은 액션 게임을 좋아하고 콘솔의 액션에 익숙한 유저들이 쉽게 게임에 호감을 가질 수 있는 요소라고 생각합니다.&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ssysu.net/attach/1/1013741818.jpg&quot; alt=&quot;저 투구 저렇게 보니까 무슨 암살자 투구 같기도 하고...&quot; height=&quot;308&quot; width=&quot;494&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;마무리 액숀!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;b&gt;개인적으로 마영전에 바라는 점&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 자, 여기까지는 마영전의 특징에 대해서 알아보았다면 이제부터는 제가 느낀 마영전의 부족한 부분에 대해서 이야기를 해볼까 합니다. 위에도 드문드문 이야기 하긴 했지만 무엇보다도 현재의 마영전은 약간은 최적화가 덜 되어 있다는 느낌이 있습니다. 하복 엔진이 원래 온라인 게임에 적합한 엔진인지 아닌지는 모르겠으나 오브젝트가 동시에 여러 개 무너질 시의 순간적인 렉은 왠만한 고사양의 컴퓨터에서도 버벅임을 느낄정도였습니다. 이건 그래픽 옵션하고도 크게 상관이 없는 걸 보아, 순수히 하복 엔진 자체가 가지는 부하라고 생각이 드는데(제가 만든 사람이 아니니 정확히 뭐라고 말은 못하겠습니다만) 이 부분은 조금 최적화가 필요하지 않나 하는 생각이 듭니다. 그래픽적인 부분은 옵션을 올려도 컴퓨터에 많은 무리가 가는 것 같지는 않았습니다만 화면에 렌더링 되는 개체가 늘어나면 순간적으로 버벅임이 있는 것이 느껴집니다. 예전 마비노기에서 했던 것처럼 텍스쳐는 후처리를 한다거나 하는 것이 낫지 않을까 하는 생각도 있습니다. 여담입니다만 그래서 그런지 마을에서 타 캐릭터들 복장은 모자 빼고 전부 로브로 보이더군요. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 또 하나는 다양한 컨텐츠가 약간 부족하다고 생각됩니다. 액션은 재미있고 몬스터를 잡고 아이템을 얻는 것도 좋지만 현재의 마영전을 크게 나타내면 &#039;마을 -&amp;gt; 퀘스트 의뢰 -&amp;gt; 던전 -&amp;gt; 퀘스트 완수 -&amp;gt; 마을 -&amp;gt; 퀘스트 보상 -&amp;gt; 다음 퀘스트 의뢰...&#039; 라고 생각되어집니다. 단순히 말하자면 마을과 던전만의 왕복이죠. 그래서 그런지 최근에 낚시가 생겨서 심심할 때 놀러갈 수 있게 되었습니다만, 그것도 하루 이틀 아니겠습니까. 아직 게임이 초기이긴 하지만 타 마을이 생기거나, 아니면 마비노기처럼 RP 같은 부분이나 캐릭터 호감도 같은 부분이 생겨도 나름 재미있지 않을까 하는 생각이 듭니다. PVP는...글쎄요. 이비가 짱먹을 것 같은데요(...) &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 아, 최근의 일입니다만, Dragon Age : Origins에서 내 게임 플레이가 SNS 형태로 올라가는 걸 보고 재미있게 느꼈던 적이 있습니다. 마영전도 그런 식으로 홈페이지나 아니면 다른 SNS(미투데이나 트위터 등)에 게임 플레이의 어떤 달성된 부분을 올려놓을 수 있는 서비스를 한다면 나름 재미있을 것 같네요. 지금은 이런식으로 플레이어가 능동적으로 블로그나 미투데이 등에 글을 올려놓지 않는 이상은 게임을 하고 있다는 것을, 또 게임에서 어떠한 일이 있었는가를 알 수 없지만 이걸 게임 자체에서 서비스로 지원해서 다른 사람들에게 알려줄 수 있다면 재미있을 것 같다는 생각을 좀 해봅니다. &lt;s&gt;아, 이 아이디어 들고 넥슨에 지원해 볼까(...)&lt;/s&gt; &amp;lt;-농담 반 진담 반입니다.-_-)/&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;b&gt;글을 마치며...&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 제목에도 쓰여있다시피, 마비노기와 마영전은 같으면서도 다른 게임이라고 생각합니다. 특히 전투시스템에서 많은 차이를 보이고 있고 이 차이는 게임을 선택하는 유저의 연령대 및 게임에 접근하기 쉽고 어렵고를 많이 판가름하는 영향을 끼칠 것으로 보입니다. 리시타나 피오나에 비해서 이비의 컨트롤이 쉽긴 하지만 그게 크게 영향을 미칠 것 같지는 않구요. 하긴 애초에 이 게임은 18세 이상 판정이 났으므로 상관 없겠습니다만.-_-)a 또한, 마비노기의 경우는 여성 유저가 매우 많았습니다만, 마영전은 컨트롤의 부분 때문에 많을지 적을지 쉽게 판가름을 못하겠습니다. 뭐 하긴 저보다 서든 어택 잘하는 여성분들도 많이 봐왔으므로 큰 문제는 안될 것 같습니다만.(...)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 그리고 제 생각입니다만, 마비노기와 마영전의 동일한 부분은 전투에 대한 부분을 빼고 나머지라고 생각합니다. 많은 사람들이 퍼거스가 나온다는 점 빼고는 같은 점을 잘 못 찾겠다고들 하시지만 게임의 진행이 퀘스트 중심으로 많이 이루어진다는 점(근데 이벤트 전투는 아직 없군요), 많은 유저들이 열광할 수 있는 예쁜 옷들이 있다는 점, 그 옷을 더욱 예쁘게 하기 위한 염색 시스템의 존재, 동일한 북구 신화를 모태로 가지고 있다는 점(하지만 아직까지는 여신님 이외에 마비노기와의 접점을 잘 찾을 수 없군요), 얼굴마담 캐릭터의 존재(그런데 티이는 나오에 비해서 약간 존재감이 떨어지는 듯...) 등등 여러가지 마비노기의 특징들을 많이 가지고 있는 것을 볼 수 있습니다. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ssysu.net/attach/1/1406176207.jpg&quot; alt=&quot;이 타이밍에 놀 치프틴님께서 사망하셔서 사진이 이렇음...&quot; height=&quot;308&quot; width=&quot;494&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;파이어 볼 날리고 백스템&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 제 개인적으로 마영전은 마비노기의 피를 잇되, 그 접근 방식을 액션 롤플레잉으로 달리한 게임이라고 생각합니다. 그건 게임이 추구하는 방향성이 마비노기가 초기에 추구하던 방향성(이리아 나오기 전)과 거의 흡사하다는 느낌을 받았기 때문입니다. 아직은 초기이기 때문에 만렙도 20정도이고(하지만 레벨은 크게 의미 없는 게임이라는 느낌입니다), 또 마비노기처럼 생산의 즐거움을 느끼는 게임은 아니지만, 분명 두 게임 간에 기획자가 추구하는 핵심적인 부분에서 같다고 느껴지는 부분이 있네요. 이게 단지 느낌으로 끝날 것인지, 아니면 앞으로 게임이 개발되어 가면서 확신으로 변할 것인지는 아직 잘 모르겠습니다. 하지만 앞으로 당분간 제가 추이를 지켜볼만한 게임이라는 점은 분명할 것 같네요. 이제 취직이 되면 게임 플레이는 자주 못할 듯 싶지만요._-_)~&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 뭐, 이정도에서 이 글을 마치려고 합니다. 쓰다보니 겁나게 긴 스크롤의 압박을 느끼는 글이 되버렸네요-_-); 여하튼 사양이 되고, 마비노기에서 재미를 느꼈었고, 액션 게임에도 크게 거부감이 없는 분이라면 해봐도 후회는 없는 게임이라고 말하고 싶습니다. &lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>MyGameLife</category>
			<category>개인적 감상&amp;리뷰</category>
			<category>마비노기 영웅전</category>
			<author>(시슈)</author>
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			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 05:48:49 +0900</pubDate>
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			<title>잡상 with Me2Day - 2010년 2월 28일</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;me2day_daily_digest&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&#039;http://jsapark.tistory.com/717&#039;&gt;탐진강의 함께 사는 세상 이야기 :: 무한도전과 MB씨, 김연아 금메달이 슬픈 이유&lt;/a&gt; - 이런 곳에 쓸 머리를 국가 정책과 서민 복지에 사용했더라면 우리나라는 이미 강대국일거야…ㅅㅂ&lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/02/28#02:55:50&quot;  rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot; class=&quot;datetime&quot;&gt;2010-02-28 02:55:50&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;background:url(http://me2day.net/images/me2day_icon.gif) no-repeat right top;padding-right:25px;text-align:right; font-size: 0.9em;&quot;&gt;이 글은 &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;시슈&lt;/a&gt;님의 &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/02/28#02:55:50&quot;&gt;2010년 2월 28일&lt;/a&gt;의 미투데이 내용입니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>미투데이 - 나의 하루</category>
			<author>(시슈)</author>
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			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 00:31:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>잡상 with Me2Day - 2010년 2월 27일</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;me2day_daily_digest&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&#039;http://media.daum.net/digital/view.html?cateid=1008&amp;newsid=20100226151053814&amp;p=hani&amp;RIGHT_DIGI=R2&#039;&gt;MS윈도 스마트폰 ‘한국 푸대접폰’ | Daum 미디어다음&lt;/a&gt; - 윈모는 날이 갈수록 정이 떨어지는구나…일본가면 안드로이드 폰으로 갈아타야겠다.&lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/02/27#00:46:32&quot;  rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot; class=&quot;datetime&quot;&gt;2010-02-27 00:46:32&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;background:url(http://me2day.net/images/me2day_icon.gif) no-repeat right top;padding-right:25px;text-align:right; font-size: 0.9em;&quot;&gt;이 글은 &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;시슈&lt;/a&gt;님의 &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/02/27#00:46:32&quot;&gt;2010년 2월 27일&lt;/a&gt;의 미투데이 내용입니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>미투데이 - 나의 하루</category>
			<author>(시슈)</author>
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			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 00:30:54 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>취업 프로그램을 마쳤습니다.</title>
			<link>http://ssysu.net/entry/%EC%B7%A8%EC%97%85-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8%EC%9D%84-%EB%A7%88%EC%B3%A4%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4</link>
			<description>&lt;DIV style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;약 8개월동안 교육받았던 일본 교육 프로그램이 드디어 끝이 났습니다.&lt;BR&gt;끝나니까 시원섭섭하네요. 요 며칠 간은 프로젝트 마무리 한다고 밤새느라 죽는 줄 알았습니다.&lt;BR&gt;이제 슬슬 몸관리를 하지 않으면 위험할 것 같은 상황입니다-_-)a&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 저는 결국 일본을 갈까 말까 고민을 하다가 가지 않겠다고 선언한 것을 번복하고 다시 일본에 가기로 했습니다. 가서 어떻게 될지는 잘 모르겠습니다만 일단은 경험삼아서 외국에서 일하면서 살아보는 것도 괜찮을 것 같다고 결론을 내렸습니다. 어차피 금전적으로 쪼달리더라도 모으려고 하면 어떻게든 모으고 살겠죠 뭐. 최소 6개월에서 최대 3년정도를 보고 갑니다. 좋은 기회가 있기를 기도해주시길.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 이제 비자 준비하면서 당분간은 프리하게 지냅니다. 놀고 싶은 분은 연락 주시길. 근데 어쩌면 아버지 일 도우러 회사 나가야 할지도 모르니 빨리 연락 주시길 바랍니다.-_-)/&lt;/DIV&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>잡상만세</category>
			<category>수료</category>
			<category>일본 취업 프로그램</category>
			<author>(시슈)</author>
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			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 00:49:08 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>졸업했습니다.</title>
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			<description>&lt;DIV style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;요즘 프로젝트하느라 좀 바빠서, 이래저래 글 쓸 시간이 없군요.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;여하튼 졸업했습니다. 근데 아직도 학교에 있으니 그다지 졸업한 느낌은 없네요.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ssysu.net/attach/1/1280859353.jpg&quot; alt=&quot;화면이 어두운데 포토샵이 없어요-ㅁ-&quot; height=&quot;658&quot; width=&quot;494&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;졸업 인증(...)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;일본 취업 연수 프로그램은 다음 주가 마지막입니다. 이제는 프로젝트만 중심으로 하고 있고, 하고 있는 프로젝트는 Struts2와 iBatis, DWR의 세 종류의 프레임 워크를 사용해서 쇼핑몰을 구현하고 있는 중입니다. 프레임 워크에 대해서 아직 명확하게 파악하지 못해서 이래저래 난관이 많군요. 원하는만큼의 퀄리티가 나올지 모르겠습니다. &lt;BR&gt;&amp;nbsp; 여하튼 그러고 삽니다. 3월에는 이런저런 사람들 많이 만나고 지낼 수 있으면 좋겠네요. 그럼 저는 이만 프로젝트 하러-_-)/&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>잡상만세</category>
			<category>사진</category>
			<category>졸업</category>
			<category>프로젝트</category>
			<author>(시슈)</author>
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			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 05:10:03 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>새해 복 많이들 받으세요.</title>
			<link>http://ssysu.net/entry/%EC%83%88%ED%95%B4-%EB%B3%B5-%EB%A7%8E%EC%9D%B4%EB%93%A4-%EB%B0%9B%EC%9C%BC%EC%84%B8%EC%9A%94</link>
			<description>&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;조금 늦었지만 새해 복 많이 받으시고, 올해에는 기대하시는 일, 하시는 일 모두 잘 되길 빕니다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;저는 설 연휴를 다 보내고 나니 졸업식이 내일입니다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;...뭐 딱히 두근거리지도 않고 기대가 되는 것도 아니고-_-);&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;애초에 졸업식이 내일이라는 사실을 2주 전에선가 알았습니다. 알려주지도 않데요-_-);;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;어차피 식에 참가하기 보다는 그냥 가족들이랑 학교 가서 다 같이 졸업 축하 기념 사진이나 찍을 듯.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;근황에 대해서 조금 말씀드리자면...&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;현재 상황이 조금 미묘해져서, 일본에 취업을 하지 않을지도 모르겠습니다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 원래 가고 싶었던 회사(전에 이야기 했던 회사)의 면접에서는 떨어져 버렸고, 그 후에 새로이 다른 회사에서 면접을 봤는데 대우가 생각한 것만큼 좋지가 않습니다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 금전적인 문제만 생각한다면 국내 취업을 하는 것이 훨씬 나을 것이라고 생각되어집니다. 다만 이 회사를 간다면 새로운 기술들 - 국내에서는 배우기 힘든 - 기술들을 배울 수 있고, 회사는 지금 상황에서는 어떠한 이익을 내는 것을 목적으로 하지 않고 새로운 시장을 열기 위해서 사원들을 교육시키고 발전시켜 나가는 단계입니다. 그래서 사원들에게는 많은 돈을 줄 수 없고 - 교육비로 돈이 나가거든요 - 이러한 상황인 것을 이해할 수 있다면 자신들의 회사로 오라고 말하더군요.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 근데 그 새로운 기술이라는 것이 제가 원하는 방향, 그러니까 제 캐리어에는 그다지 도움이 될 방향이 아닌 것 같아서 고민이 되고 있습니다. 사실 돈에는 크게 욕심이 없는 편이고, 근무 환경만 어느정도 이상 보장된다면야 저는 상관 없습니다만, 문제는 &#039;저 기술을 배워서 내가 어디에 쓸까&#039;하는 부분입니다. 저의 꿈이나 목표하고는 많이 멀거든요, 저게. 연관을 지으려면 지을 수 있을지도 모르겠지만 여하튼 지금으로 봐서는 좀 멉니다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 거기에다가 최근 아버지께서 아버지 회사에 와서 일을 배우는 것이 어떻겠냐고 하셔서 또 갈등이 되네요. 사실 일본에 안가면 국내 게임 회사에 이력서를 넣어볼 생각이었습니다. 아니면 안드로이드 관련 모바일 개발사나요. 게임이야 예전부터 관심이 있었던 분야고, 안드로이드는 최근에 많은 관심을 가지고 있는 분야입니다. 왜 그 분야에 관심을 가지게 됐는가에 대해서 설명하자면 SNS에 대한 저의 관심까지 거슬러 올라가야 하므로 일단 넘기고, 여하튼 그렇습니다.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;LINE-HEIGHT: 250%&quot;&gt;&amp;nbsp; 연휴가 끝나면 아버지께 어떻게 하겠다고 말씀드리겠다고 하긴 했으나, 사실 아직 마음은 못 정했습니다. 이래저래 고민 되네요.-_-)a &lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<author>(시슈)</author>
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			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 01:40:31 +0900</pubDate>
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			<title>잡상 with Me2Day - 2010년 2월 7일</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;me2day_daily_digest&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;요즘 가끔 음모론자들의 마음을 알 것 같은 생각이 든다. &#039;분명 내가 이렇게 된 것에는 누군가의 음모가 있어!&#039;라고 생각해 버리면 참 편하거든. 현실도피하기 좋잖아. 누군가의 탓으로 돌려버리면 되니까.&lt;span class=&quot;me2_tags&quot;&gt;(그렇다고 모든 음모론이 다 쓰잘데기 없다는 소리는 아님)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/02/07#03:27:58&quot;  rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot; class=&quot;datetime&quot;&gt;2010-02-07 03:27:58&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;되게 오래 전부터 해 온 생각인데, 개인적으로 글 쓰는 건 참 재미있는데 누군가에게 보여주기 위해서 쓴다는 건 참 압박 받는 일인 듯. 전업 작가들은 이런 감각을 매번 느끼고 있는 걸까.&lt;span class=&quot;me2_tags&quot;&gt;(어설픈 글쟁이의 생각)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;datetime&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/02/07#04:11:21&quot;  rel=&quot;bookmark&quot; title=&quot;퍼머링크&quot; class=&quot;datetime&quot;&gt;2010-02-07 04:11:21&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;background:url(http://me2day.net/images/me2day_icon.gif) no-repeat right top;padding-right:25px;text-align:right; font-size: 0.9em;&quot;&gt;이 글은 &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;시슈&lt;/a&gt;님의 &lt;a href=&quot;http://me2day.net/ssysu/2010/02/07#03:27:58&quot;&gt;2010년 2월 7일&lt;/a&gt;의 미투데이 내용입니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>미투데이 - 나의 하루</category>
			<author>(시슈)</author>
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			<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 00:30:50 +0900</pubDate>
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